Surabaya —Perkembangan teknologi digital membuka peluang baru dalam mengenalkan sektor peternakan kepada generasi muda. Salah satunya melalui Edufarm Berbasis Roblox dan Virtual Reality (VR) yang dikembangkan oleh Tim Universitas Teknokrat Indonesia (UTI). Inovasi media edukasi virtual tiga dimensi ini dipamerkan dalam ajang Konvensi Sains, Teknologi, dan Industri Indonesia (KSTI) 2026 yang diselenggarakan oleh Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi (Kemdiktisaintek) di Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya, Jumat (13/11).
Anggota tim pengembang sekaligus mahasiswa program studi Informatika UTI, Naufal Halim menjelaskan bahwa produk ini dikembangkan sebagai media untuk mengenalkan aktivitas peternakan dengan lebih menarik. Melalui pendekatan game-based learning, pengguna dapat mengenal proses pemeliharaan sapi, pemberian pakan, perawatan ternak, hingga pengelolaan lingkungan peternakan.
Dalam penggunaannya, Edufarm menghadirkan lingkungan peternakan tiga dimensi yang menggambarkan aktivitas peternakan sapi. Naufal menyebut bahwa pengguna dapat mempelajari tahapan pemeliharaan ternak sekaligus mengenali kebutuhan dasar sapi melalui fitur interaktif.
“Simulasi tersebut dirancang agar pengguna memperoleh gambaran mengenai kegiatan peternakan secara visual dan praktis,” jelas Naufal.
Media ini dinilai memberikan fleksibilitas akses pembelajaran generasi muda. Melalui platform Roblox, siswa dapat mengenal aktivitas peternakan tanpa harus mengunjungi lokasi peternakan secara langsung.
“Proses pembelajaran dapat berlangsung secara lebih menarik sekaligus memperluas akses informasi mengenai sektor peternakan,” tambah Naufal.
Inovasi ini juga menghadirkan fitur permainan edukatif untuk menguji pemahaman pengguna mengenai peternakan. Salah satunya melalui kuis interaktif yang memuat pengetahuan seputar sapi dan pengelolaannya. Fitur tersebut menjadi bagian dari pendekatan pembelajaran agar pengguna tidak hanya mengenali aktivitas peternakan, tetapi juga memahami informasi yang diperoleh selama bermain.
Naufal berharap agar inovasi dapat menjadi alternatif media edukasi yang memperkenalkan dunia peternakan secara interaktif. Melalui pemanfaatan teknologi permainan digital, masyarakat diharapkan semakin mengenal proses budidaya dan pengelolaan peternakan sapi. Hal tersebut juga sejalan dengan Sustainable Development Goals (SDGs) pada poin ke-4 Pendidikan Berkualitas.
Sejalan dengan semangat Diktisaintek Berdampak, Kemdiktisaintek terus mendorong pengembangan dan pemanfaatan inovasi teknologi untuk memperluas akses serta meningkatkan kualitas pembelajaran. Inovasi seperti Edufarm menunjukkan bagaimana teknologi digital dapat dimanfaatkan untuk mengenalkan bidang-bidang strategis, termasuk peternakan, dengan pendekatan yang lebih interaktif dan mudah dijangkau generasi muda. Dengan demikian, hasil kreativitas dan riset perguruan tinggi diharapkan dapat memberikan manfaat nyata bagi pendidikan dan masyarakat.
Informasi selengkapnya:
[https://ksti2026.kemdiktisaintek.go.id/]
Humas
Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi
#KSTI2026
#DiktisaintekBerdampak
#Pentingsaintek
#Kampusberdampak
#HilirisasiRiset
#InovasiTeknologi
#KemandirianEkonomi






